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重生CEO谈《星球大战绝地:组织陨落》开发 反复曲折

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作为今年最受期待的游戏之一,Rebirth Studio开发的《星球大战绝地:组织陨落》将于11月15日发布.Rebirth Studio首席执行官Vince Zampella最近接受了对外国媒体Game Informer的采访,其中他谈到了开发这个《星战》新工作和《Apex英雄》成功的影响。

在采访中,Zapella回忆起她童年时期观看《星球大战》电影的第一次经历,并谈到了《星战绝地:组织陨落》的发展过程。根据介绍,Respawn的游戏开发工作经历了一些重复。起初,工作室讨论了与Bad Robot的合作。坏机器人参与了《星球大战:原力觉醒》的制作,这支球队也是一个重生的工作室游戏。球迷。但最终,他们的合作计划还没有实现。

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Bad Robot团队也是Rebirth Studio的粉丝

后来,《星战绝地:组织陨落》导演Stig Asmussen正式加入Rebirth Studio(前Asmussen担任《战神1、2》艺术总监和《战神3》圣塔莫尼卡游戏总监),他和Zampella开始向EA《星战》的游戏创意表示认可,但是这第二次尝试也碰壁了。但正当他们开始另一个游戏项目时,EA改变了主意,他们告诉Rebirth Studio:我们希望你能开发《星战》游戏。在这个时候,Respawn的新项目演示已经投入了数月。 Zampella发起投票,征求同事的意见。《星球大战》提案的最终开发赢得了所有开发人员的一致支持。

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Rebirth Studio首席执行官Vince Zampella

在采访中,Zampella还谈到了《Apex英雄》的成功。他说,这款游戏的成功也使得Respawn需要将资源集中在支持《Apex》上,这也导致工作室稍微推迟了《泰坦陨落》。相关计划。

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